刚刚过去的周末可谓是热闹非凡,除了周五才发售的《装甲核心6:境界天火》,和二次元在这个暑假的“最后一舞”:CP广州,还有持续三天的ASL(Animelo Summer Live,日本国内最大的动画歌曲演唱会)。但对于广大《最终幻想14》玩家来说,国服的九周年直播与国际服的十周年烟火大会或许才是最令人期待的节目。 十周年烟火大会还有线上直播 我作为一个涉猎广泛的多坑人,整个周末的微博首页都充斥着各大活动的现场照片,但我猛然意识到,自己忘了买烟火大会的线上直播票。 于是我只能央求着去到现场的朋友多拍些照片,最好能录下来…

2023年8月30日 0条评论 75点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

SE王牌游戏制作人吉田直树负责的《最终幻想16》虽然口碑不一,不过销量依然爆火,近日在访谈节目中再次谈到了《最终幻想16》的挑战,指出了FF系列的根本精髓和要件,一起来了解下。 ·吉田表示,提到究竟何为FF时,这是个古老的话题,认为必须具备七大要件: 最棒的故事 最棒的画面 最棒的战斗系统 最棒的音乐 相当大的游戏区域 要有陆行鸟和莫古力 ·那么问题来了,你们认为吉田直树主导的《最终幻想16》达到FF的基准要件了么?

2023年8月20日 0条评论 64点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在《最终幻想14》粉丝节上,SE宣布《最终幻想14》将于2024年春季登陆Xbox主机平台。 制作人兼总监吉田直树在活动中揭晓了这一消息,Xbox老大菲尔·斯宾塞同时登台。《最终幻想14》将在XSX|S上发布,拥有更快的加载时间,仅包含数字版。其中XSX版将支持4K。 6.5x补丁期间还将有一个公开测试版,计划于明年初的某个时候发布。不过,目前还没有提及它是否会加入XGP。

2023年7月29日 0条评论 60点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《最终幻想16》发售已经有一段时间了,围绕这款游戏的讨论逐渐转向了可能存在的DLC。制作人吉田直树坚持认为DLC总是取决于玩家对游戏本体的反应。 在接受采访时吉田表示,游戏中希德“复杂的背景故事”让他成为了DLC中值得关注的完美角色,在游戏本题中有很多地方提到了他的背景以及他和贝妮迪妲等角色的关系。在《最终幻想16》的故事发生之前,扮演希德探索瓦利斯泽亚王国将是一种锦上添花的简单方法。 “就我个人而言,我打算让希德变成可玩角色,他是一个有趣的角色,有着复杂的生活和背景故事。这不是一个商业决策,更多的是一个个人和创造…

2023年7月14日 0条评论 68点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据VGC消息,《最终幻想16》制作人透露正在探索制作游戏DLC的可能性。 《最终幻想16》制作人吉田直树接受媒体采访时被问及SE是否有推出DLC的计划。吉田表示,开发团队的一开始的主要目标是提供一种无需DLC即可独立享受的游戏体验,但后来他意识到粉丝对额外内容的迫切需求。 吉田直树说到:“我们从玩家那里获得了大量的反馈,我们非常理解玩家们希望看到更多内容。对我们来说,我们正在考虑未来的选择,希望在不久的将来可以给大家提供一些新东西。” 此前,据发行商Square Enix官方消息,《最终幻想16》在6月份发售后一周…

2023年7月13日 0条评论 71点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在7月5日的一次访谈节目中吉田直树表示,《最终幻想16》团队对玩家的积极反馈以及游戏在Metacritic上的高分感到非常欣慰。 访谈地址>>>> 吉田直树还称,《最终幻想16》的开发团队将继续努力更新《最终幻想16》,解决来自粉丝的反馈,以使更好地向前发展,带来更好的体验。他们正在考虑关于《最终幻想16》DLC的选择,并希望在不久的将来能给玩家带来一些东西。

2023年7月12日 0条评论 69点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

“《最终幻想》之父”坂口博信跟吉田直树和《最终幻想16》典藏版合影! 坂口博信是《最终幻想》系列的制作人,1987年时,SQUARE的经营状况到了难以为继的地步,此时坂口博信甚至决定从此退出行业彻底金盆洗手,但离开前准备全力制作一款真正属于自己的游戏来纪念属于SQUARE的那段梦想,这个游戏最终被他命名为《最终幻想》。《最终幻想7》是他最具有代表性的作品。 吉田直树是《最终幻想14》和《最终幻想16》的导演与制作人。

2023年7月7日 0条评论 70点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日,吉田直树出席《最终幻想16》马来西亚粉丝见面会,他表示工作室“尚未完成”《最终幻想16》(可能是DLC或者PC版),还透露愿意制作更多的《最终幻想》游戏。 除此之外,他还提到更多的《最终幻想14》内容即将推出。 吉田抵达马来西亚之后,收到PlayStation亚洲官方送上的花束: 关于PC玩家期待的PC版本,之前吉田也透露,本作的PC版本仍然需要优化打磨,但将PlayStation 5版本弄好才是当务之急。吉田直树表示:“当时机成熟时,我们将公布更多关于PC版的信息,敬请期待!”

2023年7月3日 0条评论 66点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

PC版的《最终幻想16》正在开发中,但发行商Square Enix还没有敲定好具体的发布日期。 据IGN报道,《最终幻想16》的制作人吉田直树(Naoki Yoshida)在游戏的发布庆典上透露,本作的PC版本仍然需要优化打磨,但将PlayStation 5版本弄好才是当务之急。 吉田直树表示:“当时机成熟时,我们将公布更多关于PC版的信息,敬请期待!”虽然他的话语并未提供确切的开发进度以及细节信息,但这也是吉田第一次承认《最终幻想16》的PC版本正在由Square Enix本家开发。

2023年6月23日 0条评论 61点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

今日,《最终幻想》系列新作《最终幻想16》正式发售,该系列创始人坂口博信在其社媒晒图:新买的《最终幻想16》同捆PS5终于到货了。 坂口博信被誉为“最终幻想之父”,系列首作于1987年12月18日在日本首发,当时坂口博信视该作为他在游戏产业数次受挫后的最终一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。 坂口博信此前在采访中也曾表达了对于吉田直树和《最终幻想14》的欣赏之情,称他是一位优秀的制作人和导演,并非常期待《最终幻想16》的到来。

2023年6月22日 0条评论 95点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

制作人吉田直树接受外媒采访时表示,他并不介意《最终幻想》成为《使命召唤》那样的射击游戏。 “尽管技术、时代、基调和类型有所不同,但《使命召唤》讲述的是一小群人四处拯救世界——这就是《最终幻想》。” Square Enix副总裁北濑佳范补充道,他唯一的要求是水晶仍然作为叙事的一部分。在《最终幻想》的世界观中,水晶的地位十分重要,它拥有的强大力量通常会被游戏中的各个派系争夺。 “我的想象力真的很有局限性,因此,拥有新一代创作者真的很棒。”

2023年6月21日 0条评论 93点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在最新的Fami通采访中,《最终幻想16》创意总监前广和丰谈到了玩家的游戏体验,并透露本作将有100个支线任务。 “我们已经消除了让玩家烦恼或感到挫败的要素。主线任务的难度适中,以便所有人都可以享受它,但是有很多超出主线游戏的东西——总共有100个支线任务。” 前广和丰表示,起初他不打算搞这么多内容,但吉田直树插手要求他多增加点细节,这让游戏的故事规模一下子大了很多。

2023年6月21日 0条评论 53点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在最近的直播上,《最终幻想16》的制作人再一次谈到了游戏登陆PC的问题。 “我们的目标是无缝(加载)的压倒性体验,所以还没有时间优化PC版本,我们想为PC版做一些事情,到时候我会再好好谈谈,所以谢谢你们。” 而在此前,吉田直树曾表示,玩家们不会再游戏发售后半年就玩到PC版本,PC版本的开发不会那么快。 《最终幻想16》预计将于6月20日开启预载,6月22日正式发售。

2023年6月19日 0条评论 61点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

由于近年的游戏体积越来越大,实体版使用两张光盘已经不是什么新鲜事。但将于几天后(6月22日)发售的《最终幻想16》避免了这个问题,努力将所有内容放到了一张盘中。 制作人吉田直树提到,《最终幻想 16》最初计划以两张光盘发行。但在游戏发售前6个月,开发团队认为他们可以将所有内容整合到一张光盘中。所以,为了避免制作成本上升和发售两张盘导致的一些发行问题,他们努力将所有内容整合到了一张光盘中。 游戏还将在发售之前推出一个约为300兆的小更新,主要是对几个场景的性能优化以及文本问题修复。

2023年6月18日 0条评论 67点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

制作人吉田直树接受采访时曾直言《最终幻想16》中不会包含有色人种,这在国外引发了不小的争议。近期Resetera上有用户发起了一项投票,询问玩家是否会因此抵制该游戏。 截至发稿,该投票结果已不可见,但外媒Eurogamer在报道中分享了相关数据:该投票有超过1200人参加,其中只有2.9%的玩家有意抵制《最终幻想16》,而高达72.8%的玩家表示仍会购买,24.3%的玩家本来就不打算买。 部分评论: “从我五岁前第一次开始玩游戏开始,我就以好玩不好玩为标准来玩游戏。30多年过去了,这并没有改变。我是一名黑人,如果你…

2023年6月18日 0条评论 68点热度 0人点赞 pdd 阅读全文
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