《卧龙:苍天陨落》制作人安田文彦在接受采访时表示,“当玩家第一次面对BOSS时,通常会不知所措,觉得自己没法击败它。而在游戏过程中摸清BOSS的攻击方式,并通过反复挑战来击败强敌,我认为这是BOSS战中最有趣的部分。” “不给玩家太多提示是制作组从《仁王》系列开始做的事情,而《卧龙:苍天陨落》并没有改变这一点。” 他还透露:《卧龙:苍天陨落》中BOSS的设计理念与初代《仁王》非常一致,但也有不少元素是中国武术战斗所独有的。《卧龙:苍天陨落》中战斗节奏更快、战斗设计更流畅,其最重要的一点是偏转攻击。 这个动作可以通过…