外网游戏博主GermanStrands总结了他目前所得知的《浪人崛起》的一系列特点,一起来看看: -《刺客信条2》探索和叙事 -《忍龙》的战斗 -《黑暗之魂》的难度(难度可选) -用耐力条招架 -大型开放世界 -大量可游玩活动 -支线任务 -撸猫 -定制房屋 -迷你游戏 -耐人寻味的故事 -剧情存在重要抉择点 -三种图形模式 本作即将于3月22日登陆PS5,现已可加入愿望单。
外网游戏博主GermanStrands总结了他目前所得知的《浪人崛起》的一系列特点,一起来看看: -《刺客信条2》探索和叙事 -《忍龙》的战斗 -《黑暗之魂》的难度(难度可选) -用耐力条招架 -大型开放世界 -大量可游玩活动 -支线任务 -撸猫 -定制房屋 -迷你游戏 -耐人寻味的故事 -剧情存在重要抉择点 -三种图形模式 本作即将于3月22日登陆PS5,现已可加入愿望单。
近期有传闻称,育碧正在重制《刺客信条4:黑旗》,外媒Gamerant指出育碧重制《刺客信条》的顺序不太合理,初代和艾吉奥三部曲应该优先。 Gamerant认为,《刺客信条4:黑旗》是10年前的游戏,并不算特别老。大多数游戏的重制版与原版,其时间差距有几个世代,因此现在重制任何一部《刺客信条》都为时过早。 Gamerant表示,如果育碧非要重制《刺客信条》的话,应该从头开始。比如初代《刺客信条》是两个世代前的游戏,玩法比较无聊,画面也可以再润色一波,很多内容都需加以现代化演绎。育碧应该向《刺客信条》系列的起源,以及主…
所谓期望越高失望越大,此前传闻中的《寂静岭2重制版》、《漫威金刚狼》、《最后生还者》多人模式、《Stellar Blade》、《浪人崛起》、《最终幻想7重生》等作品都没能亮相今早的索尼Playstation showcase发布会,让不少玩家粉丝感到有些不满。 对此,知名游戏博主Genki也发文表达了自己的不满情绪,以及对索尼第一坊工作室的失望。他认为此前的爆料内容中虽然有部分看起来可能性不高,但有一些作品还是值得期待的。不少玩家评论回复也认为索尼这次的发布会有点差劲,还是期待一下六月份的夏日游戏节吧。 在今早发布…
电子游戏已经经过了一段漫长的发展道路,游戏的视觉效果在这段时间中也经历了非常巨大的变化。从像素到多变性,从2D到3D。 而在最近,Reddit上的一个帖子就一直在讨论:“对你来说,电子游戏中最美丽的世界是哪个?” 要知道,这里指的并不是指的最新的图形技术,而仅仅是指一个看起来非常美丽的世界。 玩家们提到了《刺客信条:起源》的埃及、《巫师3》的陶森特,玩家们纷纷主动提出了他们所喜欢的游戏世界。 《对马岛之魂》是最受欢迎的世界之一,这是一款开放世界的武士动作冒险游戏,以其高度风格化的视觉效果而闻名。这款游戏没有过于拟真…
随着教育理念的革新,越来越多老师选择尝试用游戏上课。UP主长安沐雨梓近期分享了两段他用《刺客信条》给学生讲历史的视频,一起来了解一下。 用《刺客信条2》讲文艺复兴>>> 用《刺客信条:大革命》讲法国大革命>>> 作为以真实时代为背景的游戏,《刺客信条》系列在历史场景的还原上做的十分出色。老师优秀的讲解配合游戏演示,让学生更加直观地感受到当时的历史风貌,印象也会更加深刻。难怪育碧官方也要来问问能不能“悄悄来最后一排旁听”。 UP主在介绍中写道:“核心为基于教材内容的临场体验活动课,…
1997年,年轻气盛的巴特雷斯·德西莱(Patrice Désilets)刚刚从蒙特利尔大学毕业,正在找工作。当时育碧蒙特利尔工作室成立不久,但23岁的德西莱原本并没有打算成为一名游戏开发者。 “这和我的理想职业相差甚远。我在大学学的是电影和戏剧,想着今后会拍电影,不过也向育碧投了简历,因为我也是玩家。” 德西莱上世纪80年代就接触到了游戏,尤其喜欢《Choplifter》《淘金者》和Apple II电脑上的游戏。在参加育碧面试时,他对如何制作游戏一无所知,不过面试倒是进行得很顺利。 在某种程度上,正是由于缺乏专业…
《刺客信条:幻景》创意总监Stéphane Boudon在接受采访时透露,本作将采用让人耳目一新的方式,为玩家提供更加专注于动作冒险的体验,向初代游戏致敬。 “《幻景》的制作是多种创意的融合,当然,最直接的来源肯定是我们自己的体系:《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》,它们都是伟大的游戏。” “但在我们的粉丝中,我们开始听到对角色驱动叙事的渴望,这与初代游戏的关注点更加吻合。这引起了我们的共鸣,成为该项目开发的初衷。 “与初代《刺客信条》相比,硬件和技术的进步让我们能过制作更丰富、更复杂的地图。这对我们来说意味着更好的…