Epic喜加一今日继续,本周送出《墨西哥英雄大混战2》以及《墨西哥英雄大混战:超级漩涡冠军版》,下周送出《猎人:野性的呼唤》以及《遗忘国度之闲置冠军》,敬请期待! 《墨西哥英雄大混战2》领取地址>>>> 《墨西哥英雄大混战:超级漩涡冠军版》领取地址>>>> 在游民星空App“找游戏”页面,点击“EPIC喜加一”进入游戏领取专题,点击“一键领取”即可免费领取游戏,第一次领取需要登录Epic账户,之后便不再需要重复登录。 游戏介绍: 《墨西哥英雄大混战2》是由DrinkB…
Epic喜加一今日继续,本周送出《墨西哥英雄大混战2》以及《墨西哥英雄大混战:超级漩涡冠军版》,下周送出《猎人:野性的呼唤》以及《遗忘国度之闲置冠军》,敬请期待! 《墨西哥英雄大混战2》领取地址>>>> 《墨西哥英雄大混战:超级漩涡冠军版》领取地址>>>> 在游民星空App“找游戏”页面,点击“EPIC喜加一”进入游戏领取专题,点击“一键领取”即可免费领取游戏,第一次领取需要登录Epic账户,之后便不再需要重复登录。 游戏介绍: 《墨西哥英雄大混战2》是由DrinkB…
前两天的育碧前瞻会,连着两年没啥大动静的育碧终于是把手里几个藏了很多年的压箱底项目放出来了,看起来像是终于要开始发大力了,也让我作为一个曾经的育碧粉丝有些小兴奋。而在前瞻会开始之前呢,我们也非常高兴受邀参与了育碧内部的媒体预览活动,观看了《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》等新作的内容讲解,对它们有了更进一步的认识,所以今天就把从预览会中得到的一些信息分享给大家。 《刺客信条:联结核心》:AC传统玩法的VR化尝试 虽说育碧之前已经尝试过《雄鹰飞翔》这样的VR作品,但这次的《链接核心》应该是育碧第一次大规模VR游…
据报道,截至目前日本亚马逊平台的PS5游戏类别热销榜中,排名前3名的分别是:《最终幻想16》、PS5以及《最终幻想16》PS5捆绑包。 同时日本亚马逊整体游戏的分类榜单中,尚未推出的《最终幻想16》也牢牢占据了热销榜第二的位置,第一是《波斯王子:时之砂重制版》,而第三名则是《塞尔达传说:王国之泪》。 《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事,游戏将于6月22日正式推出。 …
暴雪官方在不久前宣布《守望先锋2》即将迎来付费游玩的故事任务。然而据gamerant消息,这个故事任务并不支持单人游玩。 执行制作人Jared Neuss发文证实,《守望先锋2》的故事任务将以合作的形式发布,此外,如果匹配队列太久,相应难度和任务队伍中所缺少的玩家将会由机器人补充。 而鉴于目前游戏社区和开发者之间的矛盾冲突,很多玩家认为,《守望先锋2》此次付费故事任务将会是暴雪挽救这款游戏的最后机会。 故事任务将会在第六赛季上线时发布。
排哪个队伍呢?(图/小罗) 前几日去了一个线下游戏展,每次经过位于场地中心的独立游戏展区,都会见到有不少摊位前排起了长龙。 排队的人大多是想要亲手试玩展出的游戏。如果人多起来,每位玩家最多能试玩15分钟——在这一机制下,有的玩家在玩完游戏后意犹未尽,盖完体验章后还会询问工作人员游戏什么时候上线。 如果队伍实在排得太长,工作人员们会很热情地说:“等到人少了欢迎来玩、来体验呀。”也有的工作人员体谅玩家们参展的不易,即使玩家不愿排过长时间的队试玩,也会为玩家盖一个体验章。 确实,短短15分钟的试玩时间很难体会到游戏较为完…
大家好,这里是深夜上头emo的Mega杰尼龟。 相信很多老哥都有过一种经历——在通关一款游戏后久久缓不过神来,就像是贤者时间一般,陷入一种无尽的空虚和惆怅中。我第一次有这种感觉是在玩《去月球》的时候。那时的我正处在从网游玩家向主机玩家过渡的关键阶段,对Steam上所有40块钱以下、而且口碑看起来还不错的游戏都充满了兴趣,《去月球》自然也在其中。 游戏体量并不大,几个小时就能通关。打完时已经是半夜两点,为了不打扰睡觉的舍友,我关掉了所有的灯。那时正好是中秋节前后,结尾《For river》响起的时候,窗外不知道是灯光…
《最终幻想16》的Demo似乎真的引起了很多尝试过它的玩家的共鸣。 它提供了游戏中序章的约两个小时的游戏时间,并且以特殊的基于战斗的模式结束了试玩。目前来看,Demo的反馈非常积极。 外媒Push Square发起了一项投票调查,询问玩家们对于该试玩Demo的看法,而在超出8000位玩家投票的情况下,有超过60%的玩家认为《最终幻想16》的试玩Demo非常优秀。迫不及待玩到完整游戏了。而总体上只有7%的票数对Demo的评价偏负面。 游戏即将于6月22日正式发售,还有一周时间。
近日,外媒wccftech采访到了《刺客信条:幻景》的叙事总监Sarah Beaulieu,谈及游戏各个方面,包括叙事剧情、玩法等方面。部分重点如下: 问:《刺客信条英灵殿》DLC中角色叫巴辛姆,《幻景》主角也叫巴辛姆,二者有什么关联吗? 答:两个游戏中的巴辛姆是两个截然不同的角色。 问:《幻景》的定价要远低于《英灵殿》和《奥德赛》,粉丝可能会在游戏内容大小方面有所顾虑。 答:《幻景》的叙事和内容总体上更接近第一代刺客信条游戏。这意味着它更紧凑,当然这就是价格更便宜的原因(国区售价248元起)。 问:玩家选择潜行或…
据知名记者Jason Schreier报道,CDPR希望通过《赛博朋克2077》的资料片《往日之影》实现救赎,赢回那些不满的玩家。 Jason指出,近年来CDPR因《赛博朋克2077》发布之初的优化问题以及内部存在的加班现象饱受批评,他们亟需交出优秀的作品来证明自己,《往日之影》也因此肩负了重要的使命。 根据资料片总监Gabe Amatangelo的说法,《往日之影》兑现了CDPR的承诺。他们一方面采取措施防止开发人员过度疲劳,一方面对游戏内各个部分进行了大规模的修补,力求保证玩家的游戏体验。 《往日之影》将于9月…
此前我们曾报道,《星空》缺少韩语选项引发了韩国玩家的不满,甚至上线了请愿网站。据韩国游戏论坛反馈,该事件正在进一步发酵。 游戏社区Ruliweb的一名用户近日拜访了微软在韩国的办公大楼,举行了一场单人的抗议活动,并计划周末再去一趟。“안한글안사요”是韩国游戏玩家耳熟能详的口号,意思是“除非你的游戏支持韩语,否则我不会买它”。 目前微软和Xbox尚未对此事做出回应,《星空》也没有决定是否支持韩语选项。
什么吃的颜色这么吓人!(图/小罗) 最近,因为夏日游戏节、Xbox Games Showcase等游戏发布活动的关系,大小厂商的新作、新消息层出不穷,其中不乏宣发阶段拉得很长,故而让人引颈期盼很久的作品。针对这类作品,最好的消息可能不光是终于确定发售日,还有就是推出了试玩版。 我个人是非常喜欢试玩版的。毕竟面对期盼了好久的作品,没有什么比直接上手试玩最解馋,而且也最能展现游戏的样貌,不至于一直被CG和实机演示这种看起来相对来说“飘渺”的东西吊着胃口。试玩版也是检验自己是否打算入手游戏的试金石。Steam虽然可以两小…
游戏记者Benji-Sales统计了育碧前瞻会在YouTube上最受欢迎的3个预告片。《星球大战:亡命之徒》观看量排名第一,育碧老牌《刺客信条:幻景》位列第二。 《星球大战:亡命之徒》游玩展示预告:310万+ 《刺客信条:幻景》游玩展示预告:210万+ 《阿凡达:潘多拉边境》概述预告:130万+
独立像素RPG《星之海》官推正式宣布,游戏历经5年时间终于完成了全内容制作。 “我们正式完成了里程碑!《星之海》现在可以从标题画面一直玩到片尾字幕。所有内容都经过了全面审查,完善和平衡,我们很高兴地称之为“完成”。5年过去了,我们终于走到了这里。” 游戏将于8月29日发售,登陆PC、PS5|4、Switch、XSX、XboxOne等平台。同时官方宣布,游戏首发登陆XGP。 《星之海》中将会有动态多样的战斗系统,6名可用角色都有独特的战术和剧情;游戏中没有随机遇敌系统,在地图上接触敌人后直接进入战斗;可以通过攀爬、潜…
Xbox Game Studios主管Matt Booty接受采访时表示,游戏玩家和整个行业都需要意识到,现在大多数大型游戏的开发周期都在5年左右。 “我认为行业和玩家们在认识到游戏不再是两三年的事情上有点落后了。现在的游戏开发周期是4年、5年、6年。” 外媒VGC指出,在Xbox 360和PS3时代,我们可以看到许多大型游戏在同一台主机上发行了多达三款游戏,例如《战争机器》、《光晕》(3、致远星、4)和《神秘海域》,但Xbox one和PS4时代,由于游戏预算的增加和开发单个游戏的人员数量的增加,这一频率明显放缓…
都好,都好……(图/小罗) E3虽然没了,但6月份总要宣发点什么的节奏还在。从夏日游戏节到主机厂商的展示会,到第三方大厂自己的发布会,这几天的新游戏消息应接不暇。在这期间,育碧公布了一个全新的“波斯王子”系列游戏《波斯王子:失落的王冠》,玩家反应有点两极。喜欢的人很高兴看到“波斯王子”能够回归,怎么说,上一个系列作品也距离现在10年了,还是《波斯王子2:影与火》的重制版;失望的人是觉得,这是个2.5D的横版动作游戏,顶多算个小菜,不是系列时间线上的重量级作品。 今天(6月13日)凌晨,在育碧自己办的“育碧前瞻会”上…