索尼日本官网显示,《最终幻想7重制版》制作人北濑佳范亲自为索尼的游戏耳机和INZONE显示器。 他表示使用INZONE M9显示器游玩FF7RE时,其对游戏画面细节纹理的表现力给自己留下了深刻印象。即使在黑暗区域的画面也非常有深度,这是M9使用直下式LED并兼容HDR的优势。细致的4K分辨率和10.7亿色能描绘出存在感更强烈的角色。 INZONE H9耳机戴上以后有降噪效果,极大提升沉浸感,能听到更丰富的细节。北濑佳范表示INZONE M9和INZONE H9能够将游戏创作者所期待的画面和声音准确地传达给玩家,营造…

2023年3月9日 0条评论 96点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日,《战神》系列制作人Cory Barlog发推感叹,HBO《最后生还者》美剧的大获成功,给接下来Amazon Prime Video的《战神》真人改编剧带来不小压力。 外媒IGN也转发了这条消息,随后Cory Barlog调侃道:“很好!看了这条推文现在压力更大了,我真谢谢你,ign。” 据此前报道,亚马逊的剧版《战神》将保留游戏的所有价值,并扩展它让那些不熟悉游戏的人也可以享受它。最早会在明年年底推出。

2023年3月8日 0条评论 101点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据@Zuby_Tech消息,索尼XDex工作室发布了新的招聘信息,将招募新的制作人。 招聘信息中显示:“向高级制作人报告,对一个雄心勃勃的制作人来讲,这是一个可以加入Playstation工作室大家庭的好机会,为一款未公开的Playstation作品工作。” XDex工作室在英国、日本、美国都设有办事处,其曾参与过《Returnal》、《麻布仔大冒险》、《死亡搁浅导剪版》的开发,另外其还参与了光荣特库摩旗下忍者组《浪人崛起》的开发。

2023年3月6日 0条评论 86点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据PlayStation Blog采访文章,《卧龙:苍天陨落》制作人安田文彦进一步解释了该作和《仁王》设计的不同点。 他表示:中国武术的流畅性和快速的攻防转换是这次作品的目标,谈到和《仁王》的区别,我认为只要是新作,就是值得期待的。《仁王》是以武士动作为主题,所以有“气力”这样的耐力概念,用居合前的紧张感、试探敌人出击的节奏感来表现静与动的攻防,但是《卧龙》没有。没有体力概念,能随便进攻,敌人的攻击欲望也很强,所有战斗节奏整体上会提高。 他还谈到制作最困难的部分是避免自动的动作,如果太注重这方面,就会失去对动作的侧…

2023年3月5日 0条评论 114点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日,游戏制作人宫崎英高接受了来自外媒IGN的采访,其中谈到了多人游戏相关的话题。 媒体询问宫崎英高,他现在对游戏中的哪些新技术、趋势或想法感兴趣。宫崎英高回答说:“首先我不太确认这是否是新趋势,但我们一直研究游戏设计方面的多人游戏元素。我对这些内容很感兴趣尤其是《逃离塔科夫》这款游戏,我会以游戏玩家和制作人的角度来看待这样的多人游戏元素。” 他补充说:“业内的很多开发者在不断更新多人网络功能和游戏设计,以改变玩家参与游戏的方式,这也同样是我们非常关注的。

2023年3月2日 0条评论 104点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

我们曾报道,《最终幻想16》的制作人高井宏表示《战神》系列对它产生了影响,而似乎是为了做出回应,《战神》的总监Cory Barlog昨日发文表示自己也受到了《最终幻想》系列的影响。 “《最终幻想》对我的影响很大。哦,当然还有我刚玩过的最后一款游戏,明天一定要和设计团队安排一次会议,有很多伟大的想法。” 《最终幻想》和《战神》可谓是游戏界的两个伟大的IP,是谈游戏史必定绕不开的作品,作为游戏制作人,双方会受到彼此作品的影响也是合理的。

2023年3月2日 0条评论 102点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近期《最终幻想16》游戏实机演示的公布,让不少玩家发现,新作常常让人感觉起来不像是《最终幻想》游戏,而是有些《战神》的味道。 其实而这有相似并非巧合,制作人高井宏在最近接受采访时表示,作为《战神》系列长期的粉丝,他承认《最终幻想16》的任务结构非常接近《战神》游戏,通过推进主线解锁区域,进行支线任务等。 高井宏表示:“就我个人而言,我不能说我没有受到《战神》的影响。你可能不知道,但我从PS2上的第一部《战神》就一直在玩了。日本直到美国发行一年后才推出,我当时等不及了,所以直接买了美版,这就是我喜欢《战神》的程度。所…

2023年3月1日 0条评论 109点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

制作人安田文彦近期接受采访时谈到了《卧龙》这一游戏名的含义,以及和故事背景之间的联系。 “之所以选择三国作为《卧龙》的背景,主要是因为三国时代有很多精彩的故事。不过考虑到西方玩家对此并不了解,所以我们选择了黄巾之乱时期,更适合入门。” “这是为什么我们将游戏命名为《卧龙》,它象征着一个尚未成名但终会名扬天下的人,也寓意着三国的英雄们还处于成名前的起步阶段。” 制作人还提到,《卧龙》中怪物的设计灵感来源于中国文化。为了确保这些形象与历史传说中的吻合,开发组和光荣内部的中国员工进行了交流和核实,并试图寻找对这些怪物更熟…

2023年3月1日 0条评论 124点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

当各位想到JRPG,通常会想到回合制战斗,色彩缤纷的角色,以及长时间的游戏流程,还有拯救世界、国家。《最终幻想》就是经典JRPG的先驱之一,但FF16的制作人吉田直树曾认为JRPG是一个带有歧视性的术语。 在接受YouTuber SkillUp的采访时,吉田直树被问及他是否认为JRPG类型已经像标准RPG一样得到了发展和调整,对此他解释道,SE和整个日本的一些开发者曾非常讨厌这个术语。 “这取决于你问的是谁,但在15年前这个词第一次出现,作为开发者的我们第一次听到它时,它就像是一个歧视性的术语。”吉田直树表示“就好…

2023年3月1日 0条评论 132点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在最新的PlayStation Blog中,《最终幻想16》制作人吉田直树强调游戏将于6月22日全球发售,登陆PS5。除非发生自然灾害,否则不会延期,此外他还提到了玩家们关心的登陆PC问题。 “之前我的言论引起了一些轰动,但我想谈谈PC版本。首先,《最终幻想16》确实是PS5平台六个月的限时独占。不过,PC版再过半年,就完全是另外一回事了。我会说清楚的,不过PC版半年内不会出。” “因为我们为了给大家带来最好的游戏体验,在PS5这个平台上花费了时间和成本进行了优化。当然,我想在某个时候发布 PC版本,以便每个人都可…

2023年3月1日 0条评论 93点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

传奇制作人宫本茂近期接受了NPR的采访,在被问及没有他任天堂会怎样时,他表示一切都不会改变。 “你知道,我真的认为不会有什么变化。执行团队中的人、公司内部的开发人员以及创造出马里奥的人,大家都是这样认为的。” 宫本茂解释说,与因人而异的灵感创意不同,公司的所有员工有一个共同愿景。无论谁离开任天堂,这个愿景的都不会发生改变。 最后宫本茂还谈到,他非常喜欢自己的工作环境,因为可以从事很多不同的事情。以至于被问到死后想“永远生活在什么地方”的时,他给出的回答是自己的办公桌或浴缸。

2023年3月1日 0条评论 105点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《死亡空间:重制版》高级制作人Philippe Ducharme在近期表示,自从《死亡空间:重制版》的制作项目开启之后,EA官方就已经打算让该作成为后续游戏重制的一个标准,具体的信息让我们一起来看看吧! Philippe Ducharme说:“如果说《生化危机2:重制版》为重制设定了基准,那么《死亡空间:重制版》无疑将其提升到一个新高度。游戏行业在不断发展,生存恐怖游戏也在进化,它比以前更适合大众市场。我们希望人们把《死亡空间:重制版》作为如何重制的参考,让其成为重制游戏必须达到或超越的标准。” 艺术总监Mike …

2023年2月27日 0条评论 114点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

游戏媒体采访到了 GUST 品牌长兼《莱莎的炼金工房3》的制作人细井顺三,请他谈谈了关于这次《莱莎的炼金工房3》的各项设计,并首先释出了关于露营以及据点的新情报。 关于新的露营系统,实露营的设计仅有准备简单的对话,没有重大的剧情推展,因为露营主要只是让玩家获得增益的机制。露营系统同样支持料理,玩家可以利用采集以及调和的材料来制作料理。 除了露营之外,本作也加入了据点系统,剧情的走向会强制玩家建立据点,让玩家去慢慢强化据点。据点系统的选择是可以更改的。据点是一个协助要素,因此就算不升级也是可以过关的。据点是在四张不同…

2023年2月25日 0条评论 104点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《Hi-Fi RUSH》是Tango Gameworks的最新作品,游戏总监John Johanas在接受外媒ungeek.ph采访时聊到了Xbox的收购如何影响游戏的开发。 事实证明,Xbox的收购对于《Hi-Fi RUSH》的开发几乎没有影响,考虑到游戏的表现,这并不奇怪。 “这真的对游戏的开发没有任何影响,我们刚开始制作游戏的时候,登陆平台还没有确定,我们只是在PC平台上制作,我们不知道它将来会登陆哪些平台,我们也不知道未来的游戏机会是什么样子。” “然后收购发生了,这让我们的开发更容易了些,因为我们能够专注…

2023年2月19日 0条评论 100点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

由史克威尔艾尼克斯与Acquire联合开发的《歧路旅人2》将于2023年2月25日发售,正值发售前的最后时段,两位来自制作组的游戏制作人接受了多家媒体的采访,在此游民星空与您分享最新的采访消息。 受访制作人 【宫内 继介】 隶属于ACQUIRE Corp.。 《WAY OF THE SAMURAI 3》 游戏设计 《Holy Invasion of Privacy, Badman!》 游戏设计 《ROAD TO DRAGONS》 总监 《歧路旅人》 总监 《歧路旅人II》 总监 【高桥 真志】 于2009年加入SQ…

2023年2月17日 0条评论 84点热度 0人点赞 pdd 阅读全文