Bethesda的老大陶德·霍华德在最近的一次采访中感叹《上古卷轴6》预告片已经发布六周年了。 Bethesda于2018年的E3游戏展上发布了《上古卷轴6》的简短预告片,但该视频几乎没有透露任何关于工作室计划的细节。六年后的今天,粉丝们仍然对这部备受期待的续作知之甚少,而该游戏最早也要到2028年才能发布。 陶德在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时,反思了《上古卷轴6》预告片与正式发布之间的巨大时间差。 “现在是我们发布《上古卷轴6》预告片的六周年纪念日——可能就是今天——这确实让我停下来思考,…

2024年6月18日 0条评论 40点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据IGN报道,B社总监陶德·霍华德知道粉丝们对《辐射5》充满期待,尤其是在真人改编剧取得成功之后,但他并不着急推出新作。 “对于未来的其他辐射游戏,你知道,显然我现在不能谈论这些,但我想说,(很快就出)有点匆忙。或者我们需要推出一些不同于我们在《辐射76》中所做的工作的东西……我觉得我们不必着急。”陶德说到,“《辐射》剧集在系列剧情方面填补了一定的空白。” 他补充道:“我完全理解人们对新的主流单人游戏的渴望。这些东西需要时间。我认为人们错过一些事情并不是什么坏事。我们只是想把它做好,并确保我们在系列游戏中所做的一切…

2024年6月18日 0条评论 44点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

B社于2018年E3公布了《上古卷轴6》的预告,至今已有六年之久,六年后的今天,粉丝仍不知道这部备受期待的游戏会有什么内容,但据传最早会在2028年发售。就连总监陶德也感叹“好久不见”。 在接受媒体采访时,陶德表示《上古卷轴6》预告和正式版之间会有巨大的差距,而六年的时间让我不得不停下来思考。目前工作室正在制作《上古卷轴6》,开发团队正在努力,总有一天,粉丝会玩到这款游戏。另外,陶德还提及了想要为《上古卷轴6》长期提供支持的想法,他表示游戏的意义不在于内容,而在于长期服务。另外,《星空》的所用到的技术是《上古卷轴6…

2024年6月18日 0条评论 42点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

Bethesda的老大陶德·霍华德在最近的一次采访中感叹《上古卷轴6》预告片已经发布六周年了。 Bethesda于2018年的E3游戏展上发布了《上古卷轴6》的简短预告片,但该视频几乎没有透露任何关于工作室计划的细节。六年后的今天,粉丝们仍然对这部备受期待的续作知之甚少,而该游戏最早也要到2028年才能发布。 陶德在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时,反思了《上古卷轴6》预告片与正式发布之间的巨大时间差。 “现在是我们发布《上古卷轴6》预告片的六周年纪念日——可能就是今天——这确实让我停下来思考,…

2024年6月17日 0条评论 34点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》自推出后便争议不断,尽管这款太空RPG游戏没有获得广泛好评,却仍然吸引了相当多的玩家——事实上,该作的玩家数量在持续增长中。 近日《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受油管主MrMattyPlays采访,他透露《星空》玩家数量已超1400万,与2023年12月相比又多了100万。在过去几个月内,该作进行了一些重大更新,添加并改进了一些功能。更多内容即将到来,包括将于今年秋季推出的DLC“破碎空间”。 陶德还透露,《星空》每位玩家的平均游戏时间超过40小时。DLC“破碎空间”的规模将与《辐射4…

2024年6月17日 0条评论 34点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

著名油管主最近采访了贝塞斯达的陶德·霍华德,其中谈到几个话题,包括工作室最新作品《星空》。 据了解,《星空》目前的玩家数量已经超过1400万,相较于2023年12月又多了一百万。每个玩家的平均游戏时间仍然超过40小时。 《星空》的《破碎维度》故事扩展包将于秋季发布,霍华德透露它的规模将与《辐射4:远港惊魂》相似。 “这是一个适用于我们开发这种年度故事DLC的区域。我们很兴奋,它让我们可以用以前的方式做一些事情,给玩家与本体不完全相同的体验,不过它仍然是《星空》,这是一种新的外星世界,你可以探索它那里发生的一切。”

2024年6月17日 0条评论 30点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

《星空》发布于七个月前,许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,有些人赞不绝口,有些人则持更矛盾的态度。但七个月的时间足以让人反思,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,它不够传统贝塞斯达。 霍华德在聊天中表示,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,那就是以某种方式探索世界,而《星空》没有给我这种体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。’” 虽然霍华德认为这“完全可以理解”,但他表…

2024年5月2日 0条评论 43点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

据卢卡斯影业发布的最新采访,《夺宝奇兵:古老之圈》游戏总监透露,游戏中“古老之圈”的想法最初是由陶德·霍华德提出。 游戏总监Jerk Gustafsson说道:“我们在Machine Games内部与陶德·霍华德合作开发了故事大纲,他长期以来一直有一个制作基于古老之圈故事的游戏的想法。” Gustafsson还解释了它背后的现实概念。 “古老之圈是将一个球体分成两半的任何一个圆。在地球上,最著名的显然是赤道。但它们可以存在于任何一点,在航空中,当你绘制航线时,它们被大量使用。事实证明,有一个非常真实而神秘的大圆,它…

2024年1月22日 0条评论 97点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

今天的Xbox开发者直面会上,毫无疑问Machine Games的《夺宝奇兵:古老之圈》吸引了很多玩家的目光,毕竟哈里森·福特饰演的琼斯博士和德诺姆·艾略特饰演的布罗迪博士的登场,还是让系列粉丝兴奋的,而作为游戏执行制作人的陶德·霍华德更是称他已经为这款游戏花了十年心血,而作为开发商的Machine Games可能在用顺手idTech引擎开发游戏。 陶德称他一直想要制作一款夺宝奇兵改编游戏,所以在这十年的时间里一直在努力制作这款《夺宝奇兵:古老之圈》。自己一直在思考故事应该是什么样的,印第安纳·琼斯要进行什么样的冒…

2024年1月19日 0条评论 51点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

在今晨举办的Xbox发布会上,MachineGames新作《夺宝奇兵:古老之圈》首个预告公开,而作为Xbox第一方工作室贝塞斯达游戏工作室担任总监和执行制作人,陶德也出面为《夺宝奇兵》新作站台。 陶德表示:“我一直都很想做一款《夺宝奇兵》游戏,我很早就设想了故事的发展和情节,包括印第安纳·琼斯正处于人生的哪个阶段。随着时间的流逝,我开始想世界上的哪个工作室最适合做这款游戏,最终我的答案是MachineGames,还记得我向卢卡斯影业提建议的时候我还有点紧张,毕竟这可是《夺宝奇兵》。” 还有很好玩的一点是,陶德还在其…

2024年1月19日 0条评论 65点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日B社总监Marc Tardif在领英发文称已离开工作室。Tardif表示很感激曾是B社其中一员,更感激能与其他人成为朋友。他的新冒险即将开始。 Marc Tardif表示:“我怀着无比悲伤和激动的心情宣布,今天是我在Bethesda担任总监的最后一天。16年前我们创办了Escalation Studios,后来被Zenimax收购加入Bethesda。很显然我们是达拉斯市历史最悠久的工作室。时间都去哪了?” “与Todd Howard、Ashley Cheng和B社其他领导共事是我职业生涯的一大亮点。我很感激能…

2023年12月18日 0条评论 51点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日,陶德·霍华德在一档播客节目上表示,最初贝塞斯达在《星空》中研究了一个管理行星表面效果的系统,该系统能够提供更困难的挑战,但在游戏的后续开发过程中他们决定淡化这些困难的要素,以便让更多的玩家更容易上手。 陶德表示:“为了吸引更多的受众,并使穿越星际各个阶段变得更加容易,对行星的探索也有所淡化。” 很明显,这个原本探索系统的很多方面都保留了下来:即使是现在,在不同的星球上着陆也会根据星球的环境特征也会对玩家产生一些影响,但本来,这些影响可能会有着更多的后续发展,在原本的设想中,导致即使只是探索行星表面,也要面临更…

2023年10月2日 0条评论 60点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

近日陶德·霍华德(Todd Howard)参加Game Maker's Notebook播客,他透露《星空》星球生存原本很艰难,但后来他们削弱了极端环境设定,让惩罚不再严厉。 陶德表示:“环境损害会在星球和玩家装备上有所体现,玩家需通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗力,比如辐射和高温。这是个相当复杂的系统,惩罚性很强。” “我们的开发团队一直在努力调整这些让人感到痛苦的设定。这是一个玩家无法理解的复杂系统,最终我们削弱了它的影响。因为其更像是个麻烦的处理方式,而不是一个有趣的游戏机制。” 陶德补充说,他们故意把这个…

2023年9月28日 0条评论 59点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

虽然《星空》在游戏体验上并不是那么讨人喜欢,但是相比于贝塞斯达过去的游戏,游戏本身并没有那么多恼人的BUG。对此《星空》总监陶德·霍华德表示贝塞斯达采用了居家测试的新游戏测试方式,这种方式在《星空》的开发中获得巨大成功。 陶德·霍华德称在2022年底,他们团队就已经“基本完成”了《星空》,然后开发团队的大家就在家里测试游戏。在过去一年里一直都在玩这个版本的《星空》,不断地调整它、修复它。在家的时间里,他们能够更好的构建玩家游玩的条件,这样的环境下他们可以注意到平常工作环境下注意不到的问题。这对于《星空》最终呈现的效…

2023年9月27日 0条评论 58点热度 0人点赞 pdd 阅读全文

制作人Todd Howard在近期的访谈节目中透露,《星空》中星球的生存难度原本十分高,但B社最终决定取消这些极端的“惩罚性”环境效果。 “环境损害会在星球和玩家的装备上有所体现,你要通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗力,无论是辐射还是高温。这是一个非常复杂的系统,实际上,它非常具有惩罚性。” “所以我们一直在努力,调整这些让玩家感到痛苦的设定——这是一个玩家无法理解的复杂系统,我们最终削弱了它的影响。” Todd表示,现在该系统存在的意义这是为了让玩家感受到不同的“风味”,而并不是让玩家坐牢,因为他认为“遭受痛苦…

2023年9月27日 0条评论 71点热度 0人点赞 pdd 阅读全文