据windowscentral消息,《光环:无限》近期的热度在持续复苏,本作目前已超过《命运2》成为在美国最受欢迎的Xbox游戏之一。 据了解,玩家对这款游戏能重拾兴趣主要归功于上个月10月17日开始的第5赛季,其中引入了在Forge中使用战役AI来创建自定义PvE体验的能力。除此之外,还有两张新的竞技场地图、各种新物品以及“撤离”模式的回归。 媒体认为,这对于《光环:无限》来说是一个好的迹象,表明游戏的情况终于有所好转。
据windowscentral消息,《光环:无限》近期的热度在持续复苏,本作目前已超过《命运2》成为在美国最受欢迎的Xbox游戏之一。 据了解,玩家对这款游戏能重拾兴趣主要归功于上个月10月17日开始的第5赛季,其中引入了在Forge中使用战役AI来创建自定义PvE体验的能力。除此之外,还有两张新的竞技场地图、各种新物品以及“撤离”模式的回归。 媒体认为,这对于《光环:无限》来说是一个好的迹象,表明游戏的情况终于有所好转。
《光环:无限》终于推出了《光环:战斗进化》的Mark V装甲作为饰品皮肤,但据Dexerto消息,粉丝们对其高昂的售价感到愤怒。 原版《光环:战斗进化》中的Mark V盔甲是粉丝们一直想要的经典士官长外观,而《光环:无限》中,Mark V的设计还原也受到了粉丝们的一致好评,但343对其的定价太贵了。 Mark V捆绑包总售价为2200游戏点数,即19.99美元,但要知道,《光环:生存进化》这款游戏在Steam上的售价也才9.99美元。而《光环:士官长合集》优惠的时候也可能降价到9.99美元。这显然比几个游戏皮肤要好…
《光环》社区总监Brian Jarrard宣布,从第四赛季开始,《光环无限》将不再制作赛季剧情动画。 “由于今年的首要任务调整和内部资源转移,我们不得不放弃制作赛季剧情动画,以便为团队腾出资源专注于《光环:无限》的高需求功能、内容和改进。” Jarrard解释说,这些选择很艰难,343团队正在致力于为玩家提供最佳体验。新赛季将是游戏的一大进步,工作室仍将倾力为《光环无限》和社区服务、
开发商343 Industries近期接受Xbox Wire采访时表示,《光环:无限》在游戏质量方面需要“开始展示更多有价值的改进”。 “当我总览《光环:无限》的发展历程时,一切都会回到玩家体验一致性、满意度和质量目标的出发点。我们将继续关注一致性,它已经有了明显的改善。满意度也是如此:我们将继续对玩家想要的功能和体验进行分层。” “接下来我们更多需要改进的地方是质量,包括技术和玩家体验。我希望在接下来的几个版本更新中,能看到质量和一致性、满意度一样实现飞跃。”
《光环无限》第四季即将于6月20日上线,但日前的Xbox发布会却并没有见到它的身影。 Xbox老大菲尔·斯宾塞近日接受采访时表示,随着Xbox第一方工作室阵容的不断扩大,这也意味着曾经占据主导地位的游戏IP不再需要成为每次Xbox展会活动的前沿和中心。 他说:“我不是说《光环》不重要,但我们现在有20多家工作室,我们现在有更多的游戏。”斯宾塞还表示,开发商343 Industries最近的重组也是展示跳过《光环》的一个原因。
今日,据IGN报道,343工作室《光环:无限》的创意总监Joseph Staten现已离职退出微软。微软暂未说明他的具体离职原因和今后去向。 据了解,Joseph Staten是《光环》系列背后的重要人物,曾在《光环》三部曲负责主创工作,他还在Bungie担任过《命运》的首席编剧。 Joseph Staten离职后微软发言人发表声明:感谢他对《光环》系列游戏和整个Xbox的贡献,祝愿他在新的冒险中一切顺利。Joseph Staten本人也在社媒发文向微软道别。
近日,前343 Industries负责《光环:无限》的高级技术制作人Alex le boulicaut宣布自己离开343团队并加入了索尼圣莫尼卡工作室。 据了解,Alex le boulicaut曾负责过《光环:无限》冬季更新中Forge模式的工作以及第二赛季等内容的制作。据工作简介显示,Alex le boulicaut在343 Industries工作了三年零两个月,此前还在育碧工作了一年多的时间负责过一款未公开的项目。 Alex le boulicaut不久前曾发文向343和他的同事们告别。并宣布已在圣莫尼…
昨日有报道称,微软的大规模裁员已经影响到了其游戏部门,Bethesda Game Studios以及343 Industries均受到影响,HoloLens业务和一些工程部门也是裁员的一部分。 知情人士Bathrobe Spartan爆料称,《光环:无限》很大程度上未能实现财务目标,导致343在《光环》项目上的职责从开发转向为外部工作室提供支持和协调。本次裁员中,343预计会失去三分之一的员工和合同工。 此外,本次裁员改组不会影响《光环:无限》23年的规划。今年游戏仍将聚焦对战、新地图、新模式等内容。Slipspa…
近日,《光环:无限》的知名主播UberNick表示,《光环:无限》何时才能推出一个PVE模式? 对此,《光环:无限》的Forge首席设计师Michael Schorr表示“已经在做了”,但值得一提之前Michael Schorr曾提到过“会努力把战役AI添加到Forge模式中”因此暂不清楚游戏后续是会推出像《光环5》中“枪林弹雨”这样的PVE模式,还是仅仅只是提供给玩家们工具让他们在Forge中自己创造PVE模式。 Forge模式被定义为《光环》的编辑器,在此模式中玩家可以创造自定义游戏、保存并分享给其他玩家。