据PlayStation Blog采访文章,《卧龙:苍天陨落》制作人安田文彦进一步解释了该作和《仁王》设计的不同点。 他表示:中国武术的流畅性和快速的攻防转换是这次作品的目标,谈到和《仁王》的区别,我认为只要是新作,就是值得期待的。《仁王》是以武士动作为主题,所以有“气力”这样的耐力概念,用居合前的紧张感、试探敌人出击的节奏感来表现静与动的攻防,但是《卧龙》没有。没有体力概念,能随便进攻,敌人的攻击欲望也很强,所有战斗节奏整体上会提高。 他还谈到制作最困难的部分是避免自动的动作,如果太注重这方面,就会失去对动作的侧…

2023年3月5日 0条评论 108点热度 0人点赞 pdd 阅读全文